Jumat, 11 Januari 2019

Penggunaan Game Online dan Dampaknya Pada Saat Ini

Hasil gambar untuk game online gambar

Game Online dari waktu ke waktu semakin berkembang dan digemari banyak orang. Game online tidak memandang usia, baik muda maupun tua, semua gemar memainkan game online. Bahkan banyak orang yang menghabiskan banyak waktunya hanya untuk bermain game. Saya sendiri sebenarnya tidak begitu menyukai game online, tetapi saya juga pernah memainkan game online. Banyak dari teman-teman saya yang memainkan game online setiap harinya, oleh karena itu saya membuat artikel tentang Game Online dan juga untuk memenuhi tugas TPKI (teknik penulisan karya ilmiah).

Berdasarkan pemikiran saya sendiri, Game online itu sebenarnya sama seperti game-game yang lainnya, atau sama seperti game offline, hanya yang membedakannya adalah koneksi internet. Game offline hanya bisa dimainkan secara single player saja, berbeda dengan game online yang bisa dimainkan lebih dari satu player secara bersamaan dengan jaringan internet yang luas. Sehingga ini yang membuat game online lebih seru dari pada game offline.

Game online adalah  jenis permainan komputer yang menggunakan jaringan komputer (LAN atau internet) sebagai medianya. Biasanya game online tersedia sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.

Game online dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).

Game online pun benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET(National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.

Di Indonesia sendiri game online baru masuk pada awal tahun 2001. Game online yang pertama kali diluncurkan di Indonesia yaitu Nexia Online yang dibuat oleh “BolehGame” yang pada saat itu masih bergrafis 2 Dimensi. Untuk memainkan Nexia tidak membutuhkan komputer dengan spesifikasi tinggi, cukup dengan  pentium 2 saja kita sudah dapat memainkannya.

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan yang dimainkan di dalam suatu jaringan (LAN maupun Internet). Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan komputer berbasis paket (packet based komputer networking), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat.

Game online terbagi menjadi dua jenis yaitu web based game dan text based game. Web based games adalah aplikasi yang diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Jadi tidak perlu install atau patch untuk memainkan gamenya. Namun seiring dengan perkembangan, ada beberapa fitur yang perlu download untuk memainkan sebagian game, seperti Java Player, Flash Player, maupun Shockwave Player, yang biasanya diperlukan untuk tampilan grafis game tersebut. Selain itu, game seperti ini juga tidak menuntut spesifikasi komputer yang canggih, tidak lagi dan membutuhkan bandwith yang besar. Selain itu, sebagian besar web based game adalah gratis. Pembayaran hanya diperlukan untuk fitur-fitur tambahan dan mempercepat perkembangan akun pada game tersebut.

Sedangkan text based game bisa dibilang sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada sejak lama, dimana saat sebagian komputer masih berspefikasi rendah dan sulit untuk memainkan game-game dengan grafis tinggi, sehingga dibuatlah game-game dimana pemain hanya berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit atau tanpa gambar (Bartle, 1990; Bruckman, 1992; Curtis, 1996).
Memang setelah masa tersebut, text based games hampir tidak pernah dilirik lagi oleh para gamers, namun pada akhir-akhir ini, mulai marak text based games yang beredar yang sekarang kita kenal sebagai web based game. Tentu saja dengan format yang lebih modern, grafis diperbanyak dan dipercantik, menggunakan koneksi internet dan developer game yang makin kreatif.

Jenis-jenis Game Online:
1.      First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di Indonesia, game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contoh game genre ini antara lain Duke Nukem 3D, Quake, Blood, Unreal, Half-Life, Counter-Strike, Perfect Dark, Time Splitters, Call of Duty, System Shock, dan Golden Eye 007.
2.      Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. Contoh Age of Empires, Rise of Nations, Stronghold, Warcraft.
3.      Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja Need For Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360 (Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
4.      Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, dan flash.
5.      Massive Multiplayer Online Games Role Playing Game (MMORPG), adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (lebih 100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh dari genre permainan ini World of Warcraft, The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, Ragnarok, DOTA (Lindsay Grace, 2005).

Gambaran yang ingin mencoba memainkan game online, berikut adalah dampak dari gemar bermain game online:
Dampak Positif :
a.       Dapat menambah teman dengan siapa saja tanpa terbatasi oleh jarak dan waktu.
b.      Mengasah daya fikir untuk anda yang memainkan game online berjenis RTS.
c.       Menghilangkan stres saat anda sedang banyak fikiran.
d.      Mengisi waktu luang.
Dampak Negatif :
a.       Kerusakan pada indera pengelihatan.
b.      Radiasi secara berlebihan.
c.       Mengeluarkan uang untuk anda yang bermain di warnet.
d.      Lupa waktu, pekerjaan, dan kesehatan.
Kesimpulan :
Dalam perjalanannya, games online telah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. Games online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari games online juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.

Awal Perkembangan Robot Pertama di Jepang

Hasil gambar untuk robot pertama di jepang asimo
Ketika negara Barat khawatir akan peran robot yang suatu saat akan mengalahkan kepintaran manusia, Jepang malah antusias untuk mengembangkan berbagai jenis robot.

Bisa dibilang, kehadiran beberapa jenis manga dan anime seperti Astroboy memiliki konstribusi penting dalam pembentukan perspektif positif masyarakat Jepang terhadap robot.

Cikal bakal robot di Jepang telah ada sejak zaman Edo, sekitar tahun 1603-1867. Edo sendiri adalah sebuah boneka mekanik yang dikenal sebagai Karakuri Ningyo, dibuat pada abad ke-18 hingga abad ke-19.

Berawal Dari Tukang Kayu
Karakuri memiliki arti alat mekanik untuk mengusik, sementara Ningyo ditulis sebagai dua aksara terpisah yang berarti orang dan bentuk. Jika kedua kata itu digabungkan dapat diterjemahkan sebagai boneka atau patung ukiran.

Pada zaman Edo, sebagian besar tukang kayu di Jepang sudah mampu membuat automata alias mesin yang mampu beroperasi sendiri - dilengkapi katrol dan pemberat agar dapat bergerak.

Meskipun teknologinya sederhana, robot-robot itu mampu melakukan beberapa gerakan yang menakjubkan, seperti bisa mengoperasikan senjata panah, menghidangkan teh, menulis, dan lainnya.

Hasil gambar untuk gakutensoku robot

Ketika Kokukyocho menangis, mata Gakutensoku tertutup dan ekspresi wajahnya menjadi termenung. Namun ketika lampu di tangan kanannya menyala, Gakutensoku mulai menulis kata dengan pena. Namun sayang, menurut informasi robot ini hilang saat pameran di Jerman pada tahun 1939.

Bapak Robotika Jepang
Robot mulai benar-benar dikembangkan di Jepang sejak tahun 1973 oleh Professor Ichiro Kato dari Universitas Waseda. Ia dikenal sebagai bapak robotika Jepang, karena keahliannya dalam menciptakan banyak robot humanoid

Hasil gambar untuk Professor Ichiro Kato

Robot pertama yang dibuat Kato adalah Walbot 1, yang berjalan di atas dua kaki serta dapat berputar dan melebar ke samping. Kato mengklaim, robot itu memiliki IQ yang setara dengan bocah berusia 2 tahun.

Kemudian, tahun 1984, Kato memperkenalkan Walbot 2 yang mampu memainkan piano dengan membaca not balok di atas kertas dan memainkan tuts dengan kaki secara bersamaan.

Rabu, 09 Januari 2019

Sistem Informasi Manajemen

Hasil gambar untuk sistem informasi manajemen

Sistem Informasi Manajemen
    suatu sistem informasi yang digunakan oleh organisasi untuk mengelola semua transaksi yang mendukung fungsi manajemen, dan dapat berguna untuk pengambilan keputusan. Atau sistem informasi manajemen yaitu sistem informasi yang menghasilkan Output dengan masukan Input dan berbagai proses lainnya yang hasilnya dibutuhkan untuk tujuan tertentu dalam kegiatan manajemen.

 Proses Pada Sistem Informasi Manajemen

Tentunya untuk menjalankan SIM membutuhkan berbagai proses, inilah proses SIM dan aktivitas-aktivitasnya:

a. Perencanaan

Merupakan rumusan mengenai metode kegiatan secara rinci, untuk mencapai tujuan atau target akhir dari suatu organisasi. Jadi perencanaan merupakan langkah-langkah yang rinci untuk mencapai suatu tujuan organisasi.

b. Pengendalian

Jika perencanaan telah dibuat dan dilaksanakan atau di terapkan oleh anggota-anggota suatu organisasi, maka manajer harus mengawasi pelaksanaan dari perencanaan tersebut supaya dapat berjalan dengan baik dan tidak menyimpang dari jalur yang sudah ditetapkan.

c. Pengambilan keputusan

Merupakan pemilihan keputusan diantara berbagai macam alternatif yang ada, proses ini merupakan hasil dari perencanaan dan pengendalian. Jadi manajer harus memilih diantara berbagai macam keputusan yang ada supaya tujuan perusahaan atau organisasi dapat tercapai.

Karakeristik Sistem Informasi Manajemen

Adapun karakteristik yang dimiliki oleh SIM, diantaranya:

Meningkatkan efektifitas dan efesinsi dengan mengurangi pengeluaran biaya.
Beroperasinya pada tugas yang terstruktur yaitu seperti pada prosedur perencanaan, pengawasan dan pengambilan keputusan.
Menghasilkan Output misalnya berupa laporan yang berguna bagi manajemen untuk pengambilan suatu keputusan (keputusan yang diambli hasil dari pertimbangan dan analisis laporan).
*Fungsi atau Manfaat SIM Secara Umum

Dapat disimpulkan dari penjelasan diatas tadi beberapa fungsi/manfaat SIM diantaranya:

Untuk memudahkan manajemen dalam melakukan perencanaan, pengawasan dan pengambilan keputusan.
Untuk meningkatkan efesiensi dalam mengakses data atau informasi supaya lebih cepat dan akurat.
Untuk meningkatkan kualitas dari sumber daya manusia dan sumber daya lainnya yang dapat mendukung organisasi atau perusahaan.

*Manfaat Sistem Informasi Manajemen Bagi Perusahaan

Adapun beberapa manfaat yang didapatkan dari SIM untuk perusahaan, diantaranya:

Adanya ketersediaan kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi.
Meningkatkan aksesbilitas informasi secara tepat waktu dan secara akurat untuk para penggunanya, tanpa diperlukan perantara.
Dapat berguna untuk mengelola berbagai transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan informasi baru yang dapat menciptakan keuntungan.
Dapat mengembangkan proses perencanaan yang telah dibuat supaya menjadi lebih efektif.
Dapat mengidentifikasi berbagai macam kebutuhan keterampilan yang mendukung sistem informasi.
Mengantisipasi dan memahami berbagai macam konsekuensi ekonomis dari suatu sistem informasi dan teknologi yang baru.
Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pemeliharaan maupun pengembangan sistem informasi.
Mendukung untuk pengambilan suatu keputusan manajemen.  

Sabtu, 27 Oktober 2018

Review Artikel : JD.ID Hadirkan Teknologi Toko Tanpa Kasir Pertama di Indonesia


Toko Tanpa Kasir JD.ID Menurut Analisis Review saya tentang artikel ini,yaitu Inovasi JDI.ID X-Mart sekaligus menjadi toko tanpa kasir buatan JD di luar Cina.
Lokasi toko tanpa kasir ini ada di PIK Avenue, Jakarta.

Semua barang yang ada di JD.ID X-Mart, telah dilengkapi dengan teknologiRadio Frequency Identification (RFID) untuk mengetahui barang apa saja yang kamu bawa keluar toko.

 e-commerce JD.ID mengumumkan bahwa mereka telah menghadirkan teknologi toko yang beroperasi tanpa kasir di Indonesia. Toko tersebut bernama JD.ID X-Mart, dan berlokasi di PIK Avenue.

Cara  Kerja Teknologi ini ialah sebagai berikut :

1.menunjukkan QR Code yang ada di aplikasi mobile JD di smartphone kamu

2. Di depan gerbang tersebut pun ada kamera yang akan mengidentifikasi wajah kamu.

3.Di dalam toko, kamu bisa memilih berbagai pilihan produk seperti pakaian, makanan, dan kosmetik.

4.Produk tersebut telah dilengkapi dengan teknologi Radio Frequency Identification (RFID), sehingga mereka akan tahu barang apa saja yang kamu bawa ke luar toko.

5.Sebelum keluar, kamu kembali harus melalui proses identifikasi wajah. Secara otomatis, mereka akan memproses pembayaran untuk barang yang kamu bawa, dengan kartu kredit yang ada di aplikasi kamu.

Toko ini merupakan toko tanpa kasir pertama yang dibangun JD di luar Cina. Dan menurut JD, toko dengan luas 270 meter persegi yang mereka bangun di Jakarta ini mempunyai ukuran lebih besar dibanding dua puluh toko serupa yang telah mereka bangun di negara asal mereka.

Sumber : https://id.techinasia.com/jd-id-toko-tanpa-kasir-x-mart

Review Artikel : Info Lowongan Kerja Terbaru dari Qlue, Ruangguru, dan Lainnya

 Hasil gambar untuk gambar lowongan kerja

Menurut saya review tentang artikel ini ialah Lowongan kerja di ranah teknologi seperti tak ada habisnya. Dunia startup teknologi mulai menjadi destinasi utama untuk bekerja. Beberapa daya tariknya adalah:
Peningkatan gaji yang pesat dari tahun ke tahun.
Suasana kerja yang menyenangkan.
Tantangan kerja yang terus berkembang.

Di bawah ini, Tech in Asia Indonesia merangkum beberapa lowongan kerja dari berbagai startup dan perusahaan teknologi di Indonesia yang membuka kesempatan berkarier di ranah teknologi,yaitu sebagai berikut :

1.Bobobox
Bobobox merupakan startup pengelola jaringan hotel kapsul yang mengusung desain pod minimalis dengan teknologi konektivitas antara pod dan aplikasi mobile.

2.Codemi
Codemi merupakan penyedia software learning management system (LMS) yang membantu manajemen program kursus online.

3.GoWork
GoWork merupakan co-working space yang menyediakan ruang kerja, conference room, private office, dan ruang kegiatan event.

4.IDN Media
IDN Media merupakan startup media di Indonesia bagi kalangan milenial dan generasi Z.

5.Jurnal
Jurnal merupakan penyedia platform akuntansi online.

6.Moladin
Moladin merupakan layanan yang bertujuan mempermudah sistem penjualan dan permohonan kredit sepeda motor secara digital.

7.Otten Coffee
Otten Coffee merupakan e-commerce khusus kopi dan peralatan terkait kopi.

8.Ruangguru
Ruangguru merupakan startup pendidikan yang menghubungkan para pelajar dengan guru-guru berkualitas.

Jadi intinya saat ini seiring perkembangan zaman mencari lowongan  pekerjaanpun sudah menggunakan sistem informasi manajemen ,yang dicontohkan seperti pada keterangan diatas.


Sumber : https://id.techinasia.com/info-lowongan-kerja-terbaru-startup

Review Artikel : Tokopedia Bersiap Gandeng OVO untuk Gantikan Layanan Pembayaran TokoCash

 Hasil gambar untuk tokopedia dan ovo

Berdasarkan Analisis saya, Tokopedia telah menambah deretan kode baru di halaman situs mereka.

Kode ini seperti menunjukkan akan ada kerja sama antara Tokopedia dengan layanan pembayaran OVO untuk menggantikan TokoCash.

TokoCash merupakan layanan dompet digital milik Tokopedia, yang hingga saat ini belum mendapatkan lisensi uang elektronik (e-money) dari pemerinta

Tokopedia telah menambah deretan kode baru di halaman situs mereka. Kode tersebut seperti menunjukkan akan ada kerja sama antara Tokopedia dengan layanan pembayaran OVO untuk menggantikan TokoCash.Dalam kode tersebut disebutkan bahwa layanan ini nantinya tidak bisa lagi digunakan, dan kamu diharapkan untuk segera mengaktifkan akun OVO. Saldo TokoCash yang kamu miliki nantinya akan dialihkan ke akun OVO tersebut.

*Berikut adalah beberapa kalimat yang terbaca dari kode tersebut:

TokoCash kini berpindah ke OVO

Aktivasi OVO sekarang

TokoCash sudah tidak bisa lagi digunakan, segera aktifkan OVO Anda agar transaksi lebih cepat dan praktis

Aktifkan OVO di akun Tokopedia Anda untuk kemudahan dan keuntungan yang lebih banyak

Dapatkan juga kenyamanan bertransaksi di semua merchant yang telah bekerja sama dengan OVO, dengan penawaran menarik

Akun OVO dengan nomor … akan dibuat untuk Anda

Jika ingin menggunakan akun OVO dengan nomor HP lain, silakan ganti nomor ponsel yang terdaftar di Tokopedia terlebih dahulu

TokoCash Anda berhasil dipindahkan ke OVO. Sekarang, segala jenis cashback Tokopedia akan diberikan melalui OVO Point

 *Langkah-langkah Tokopedia dalam menggandeng OVO :

TokoCash sendiri merupakan layanan dompet digital milik Tokopedia. Namun sejak bulan September 2017, Bank Indonesia melarang mereka menghadirkan fitur isi saldo untuk layanan tersebut karena tidak mempunyai lisensi uang elektronik (e-money). Hingga sekarang, Tokopedia belum bisa mendapatkan lisensi tersebut.

Langkah mereka menggandeng OVO (layanan milik Lippo Group yang sudah mempunyai lisensi e-money) ini serupa dengan Grab. Perusahaan asal Singapura tersebut juga menggandeng OVO untuk mendukung operasional layanan pembayaran GrabPay.


Sumber : https://id.techinasia.com/tokopedia-ovo-tutup-tokocash

Review Artikel : BNI Ungkap Kerja Sama dengan WeChat Pay dan Alipay serta Strategi Gandeng Startup


Hasil gambar untuk alipay

Menurut Review yang saya pelajari dari artikel ini,yaitu :

*WeChat Play dan Alipay
Ada dua layanan uang elektronik (e-money) besar yang kerap masyarakat Cina gunakan, yaitu WeChat Pay dan Alipay. Berbagai merchant dari negara-negara yang menjadi destinasi populer turis Cina, melihat pola pembayaran tersebut sebagai suatu kesempatan.Demi memudahkan para turis Cina melakukan transaksi, banyak merchant di negara lain menerima pembayaran dengan WeChat Pay dan Alipay. 

*Kerjasama Antara WeChat Play dan Aliplay dengan BNI
Kedua instansi tersebut telah menunjuk dua perusahaan sebagai mitra atau integrator mereka di tanah air. Perusahaan mitra tersebut kemudian bekerja sama dengan kami dalam hal interconnectivity dan interoperability.
Dengan begitu, para merchant offline yang telah tergabung dengan layanan Yap (e-money milik BNI) bisa langsung menerima pembayaran dengan WeChat Pay dan Alipay. Pengguna hanya perlu melakukan scan terhadap kode QR yang disediakan Yap.
Namun kerja sama ini hanya soal transaksi pembayaran saja. Adapun untuk layanan mereka yang lain seperti transfer antar pengguna belum boleh dilakukan, karena mereka belum mempunyai izin e-money di tanah air.Menurut aturan Bank Indonesia, semua bank BUKU IV (BNI, BCA, BRI, dan Bank Mandiri) bisa menjalin kerja sama seperti itu dengan WeChat Pay dan Alipay. Namun mereka tidak boleh bekerja sama dengan layanan e-money seperti OVO dan GO-PAY.

*Keuntungan BNI dari kerja sama ini :
mendapat pemasukan dari komisi atas setiap transaksi yang terjadi. Besarannya pun disesuaikan dengan aturan yang berlaku di Indonesia.

*Di mana saja WeChat Pay dan Alipay kini bisa digunakan
sudah bisa digunakan di seluruh Indonesia, selama ada merchant yang telah menjadi pengguna Yap dan mereka tertarik untuk menerima pembayaran dengan WeChat Pay dan Alipay. Jadi tidak hanya di pusat wisata seperti Bali dan Manado saja.

*bentuk kerja sama tersebut
memanfaatkan teknologi yang dikembangkan oleh para startup, kemudian mengubahnya agar sesuai dengan model bisnis bank, lalu membantu mereka untuk memasarkannya. Dari layanan tersebut, kami kemudian akan membagi keuntungan dengan para startup.
Dengan berbagai kerja sama tersebut, kami jadi mengetahui banyak hal. Sebelumnya kami tidak tahu tentang perkembangan dunia kesehatan, logistik, hingga pendidikan. Sekarang kami menjadi lebih tahu setelah bekerja sama dengan para startup tersebut.

Sumber : https://id.techinasia.com/bni-wechat-pay-alipay

Pengantar Animasi dan Desain Grafis

  1. Jelaskan Pengertian Storyboard dan animasi stop motion beserta contohnya! Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun dengan u...