Selasa, 25 Juni 2019

Tahap-tahap Pembuatan Meja Sederhana dan Pencahayaan Menggunakan Aplikasi Blender 3D

Anggota Kelompok :

Adam Fauzan Nabil                 30117072
Amada Kurnia Ramadhan         30117585
Arinda Nugie Risdilah 30117959
Nova Dwi Herliana 34117534
Clarasati 31117379


Dalam pembahasan kali ini saya mencoba untuk membuat Sebuah Object yaitu Membuat Meja Menggunakan Aplikasi Blender. Penulisan ini dibuat guna menyelesaikan tugas kuliah Pengantar grafik komputer dengan judul Pencahayaan terhadap objek 3D, pembuatan objek pada penulisan ini menggunakan aplikasi Blender. Berikut adalah langkah-langkahnya langsung saja ya disimak...

1. pastinya kalian sudah mempunyai aplikasi Blender tersebut dan sudah terinstal di Laptop/PC kalian ya...

2. Buka aplikasi tersebut dan akan muncul tampilan layar sebagai berikut :












3. pada gambar diatas ada gambar berbentuk kubus. Dimana kubus tersebut menjadi bahan dasar untuk membuat meja. Lalu Seleksi pada object kubus tersebut (klik kanan mouse) - Klik S pada keyboard, lalu atur arah searah sumbu X/Y/Z (sambil scroll pada mouse dan arahkan sesuai sumbu). Agar kubus tersebut menjadi pipih dan panjang gunakan S+Z dan S+Y untuk melebarkan object tersebut, hingga seperti papan. Sesuaikan dengan selera kalian. Maka saya contohkan seperti gambar dibawah :

















4. Setelah itu kita mulai untuk mengedit papan tersebut, untuk masuk ke “edit mode” atau bisa kalian tekan “Tab” pada keyboard hingga object tersebut berwarna kuning seperti gambar di bawah :


















5. kita buat garis untuk memudahkan membuat kaki-kaki meja yang akan dibuat. Awalnya kita buat garis searah dengan sumbu Z dengan menekan di keyboard ctrl+r lalu gunakan Scroll pada mouse untuk membentuk garis berwarna ungu-nya, setelah selesai ketik enter pada keyboard.















6. Buat lagi dengan searah sumbu Y dengan perintah yang sama (ctrl+r) + scroll mouse. Maka akan seperti gambar dibawah :













7. untuk membuat kaki meja-nya, kita harus menyeleksi dulu bagian yang di pilih menggunakan “Face Select” (ctrl+tab – face Select)

            Lalu sobat arahkan kebawah bagian object, (menahan tombol scroll pada mouse+arahkan mouse kebawah object). Setelah itu seleksi setiap sudut object untuk membuat kaki mejanya dengan menggunakan perintah tekan Shift + klik kanan mouse maka akan menampilkan gambar seperti ini :













8. Setelah sudut bagian bawah terseleksi saat-nya untuk menarik bagian yang terseleksi tersebut dengan menekan huruf “e” sekali saja pada keyboard. Dan sesuaikan tingginya dengan keinginan sobat. Maka gambarnya akan seperti ini :












Dan kaki meja pun sudah jadi….


Bisa kita lihat bagian atasnya masih berbentuk seperti ini 

















dan kita kembalikan lagi pada “Object Mode” dengan menekan tombol “Tab” pada keyboard. Untuk menunjukkan hasil yang maksimal



















Terlihat bagian atas meja dari sudut pandang sebelah kiri




















Setelah itu kita beri wana pada object dan background-nya agar terlihat cantik, setelah direndering, dengan cara klik “World” yang berada di kanan layar dan jangan lupa kita atur pencahayaannya.

9. Dan langkah selanjutnya adalah kita render, yaitu kita jadikan object tersebut terlihat seperti nyata / 3 Dimensi. Untuk merender klik Render – Render Image, atau jika ingin cepat ketik F12 pada keyboard. Tunggu beberapa saat dan jenjreenng.. hasilnya akan seperti gambar dibawah..















Untuk keluar dari hasil setelah di render tekan “Esc” pada keyboard , dan jika kalian ingin melihat lagi hasilnya bisa langsung tekan “F12”.

       Sekiranya itu saja, langkah-langkah yang bisa saya jelaskan.Mohon Maaf  Apabila ada salah kata dan kurang berkenan di hati kalian. 

Terimakasih sudah membaca blog saya..

Wassalamu’alaikum…

Pengantar Animasi dan Desain Grafis

  1. Jelaskan Pengertian Storyboard dan animasi stop motion beserta contohnya! Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun dengan u...